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__init__() (vgio.devildaggers.hxmesh.HxMesh method)
(vgio.devildaggers.hxmesh.Vertex method)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.HxResourceGroupFile method)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.ResourceGroupInfo method)
(vgio.devildaggers.hxshader.HxShader method)
(vgio.devildaggers.hxtexture.HxTexture method)
(vgio.duke3d.art.ArtFile method)
(vgio.duke3d.art.ArtInfo method)
(vgio.duke3d.grp.GrpFile method)
(vgio.duke3d.grp.GrpInfo method)
(vgio.duke3d.map.Map method)
(vgio.duke3d.map.Sector method)
(vgio.duke3d.map.Sprite method)
(vgio.duke3d.map.Wall method)
(vgio.hexen2.bsp.Bsp method)
(vgio.hexen2.bsp.Model method)
(vgio.hrot.pak.PakFile method)
(vgio.hrot.pak.PakInfo method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.ClipNode method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Edge method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Face method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Leaf method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Miptexture method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Model method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Node method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Plane method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.TextureInfo method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Vertex method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.ClipNode method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Edge method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Face method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Leaf method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Node method)
(vgio.quake.dem.Dem method)
(vgio.quake.lmp.Lmp method)
(vgio.quake.mdl.Frame method)
(vgio.quake.mdl.FrameGroup method)
(vgio.quake.mdl.Mdl method)
(vgio.quake.mdl.Skin method)
(vgio.quake.mdl.SkinGroup method)
(vgio.quake.mdl.StVertex method)
(vgio.quake.mdl.Triangle method)
(vgio.quake.mdl.TriVertex method)
(vgio.quake.pak.PakFile method)
(vgio.quake.pak.PakInfo method)
(vgio.quake.protocol.Bad method)
(vgio.quake.protocol.CdTrack method)
(vgio.quake.protocol.CenterPrint method)
(vgio.quake.protocol.ClientData method)
(vgio.quake.protocol.CutScene method)
(vgio.quake.protocol.Damage method)
(vgio.quake.protocol.Disconnect method)
(vgio.quake.protocol.Finale method)
(vgio.quake.protocol.FoundSecret method)
(vgio.quake.protocol.Intermission method)
(vgio.quake.protocol.KilledMonster method)
(vgio.quake.protocol.LightStyle method)
(vgio.quake.protocol.MessageBlock method)
(vgio.quake.protocol.Nop method)
(vgio.quake.protocol.Particle method)
(vgio.quake.protocol.Print method)
(vgio.quake.protocol.SellScreen method)
(vgio.quake.protocol.ServerInfo method)
(vgio.quake.protocol.SetAngle method)
(vgio.quake.protocol.SetPause method)
(vgio.quake.protocol.SetView method)
(vgio.quake.protocol.SignOnNum method)
(vgio.quake.protocol.Sound method)
(vgio.quake.protocol.SpawnBaseline method)
(vgio.quake.protocol.SpawnBinary method)
(vgio.quake.protocol.SpawnStatic method)
(vgio.quake.protocol.SpawnStaticSound method)
(vgio.quake.protocol.StopSound method)
(vgio.quake.protocol.StuffText method)
(vgio.quake.protocol.TempEntity method)
(vgio.quake.protocol.Time method)
(vgio.quake.protocol.UpdateColors method)
(vgio.quake.protocol.UpdateEntity method)
(vgio.quake.protocol.UpdateFrags method)
(vgio.quake.protocol.UpdateName method)
(vgio.quake.protocol.UpdateStat method)
(vgio.quake.protocol.Version method)
(vgio.quake.spr.Spr method)
(vgio.quake.spr.SpriteFrame method)
(vgio.quake.spr.SpriteGroup method)
(vgio.quake.wad.WadFile method)
(vgio.quake.wad.WadInfo method)
(vgio.quake2.bsp.Area method)
(vgio.quake2.bsp.AreaPortal method)
(vgio.quake2.bsp.Brush method)
(vgio.quake2.bsp.BrushSide method)
(vgio.quake2.bsp.Bsp method)
(vgio.quake2.bsp.Edge method)
(vgio.quake2.bsp.Face method)
(vgio.quake2.bsp.Leaf method)
(vgio.quake2.bsp.Lump method)
(vgio.quake2.bsp.Model method)
(vgio.quake2.bsp.Node method)
(vgio.quake2.bsp.Plane method)
(vgio.quake2.bsp.TextureInfo method)
(vgio.quake2.bsp.Vertex method)
(vgio.quake2.md2.Frame method)
(vgio.quake2.md2.GlCommand method)
(vgio.quake2.md2.GlVertex method)
(vgio.quake2.md2.Md2 method)
(vgio.quake2.md2.Skin method)
(vgio.quake2.md2.StVertex method)
(vgio.quake2.md2.Triangle method)
(vgio.quake2.md2.TriVertex method)
(vgio.quake2.pak.PakFile method)
(vgio.quake2.pak.PakInfo method)
(vgio.quake2.protocol.Bad method)
(vgio.quake2.protocol.CenterPrint method)
(vgio.quake2.protocol.ConfigString method)
(vgio.quake2.protocol.DeltaPacketEntities method)
(vgio.quake2.protocol.Disconnect method)
(vgio.quake2.protocol.Download method)
(vgio.quake2.protocol.Frame method)
(vgio.quake2.protocol.Inventory method)
(vgio.quake2.protocol.Layout method)
(vgio.quake2.protocol.MessageBlock method)
(vgio.quake2.protocol.MuzzleFlash method)
(vgio.quake2.protocol.MuzzleFlash2 method)
(vgio.quake2.protocol.Nop method)
(vgio.quake2.protocol.PacketEntities method)
(vgio.quake2.protocol.PlayerInfo method)
(vgio.quake2.protocol.Print method)
(vgio.quake2.protocol.Reconnect method)
(vgio.quake2.protocol.ServerData method)
(vgio.quake2.protocol.Sound method)
(vgio.quake2.protocol.SpawnBaseline method)
(vgio.quake2.protocol.StuffText method)
(vgio.quake2.protocol.TempEntity method)
(vgio.quake2.sp2.Sp2 method)
(vgio.quake2.sp2.SpriteFrame method)
(vgio.quake2.wal.Wal method)
A
active_ammo (vgio.quake.protocol.ClientData attribute)
active_weapon (vgio.quake.protocol.ClientData attribute)
ambient_level (vgio.quake.bsp.bsp29.Leaf attribute)
ammo (vgio.quake.protocol.ClientData attribute)
angle (vgio.duke3d.map.Map attribute)
(vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
angles (vgio.quake.protocol.SetAngle attribute)
(vgio.quake.protocol.SpawnBaseline attribute)
(vgio.quake.protocol.SpawnStatic attribute)
(vgio.quake.protocol.UpdateEntity attribute)
animation_name (vgio.quake2.wal.Wal attribute)
anorms (in module vgio.quake)
(in module vgio.quake2)
ArchiveFile (class in vgio._core)
ArchiveInfo (class in vgio._core)
Area (class in vgio.quake2.bsp)
area (vgio.quake2.bsp.Leaf attribute)
area_portals (vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
AreaPortal (class in vgio.quake2.bsp)
areas (vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake2.protocol.Frame attribute)
armor (vgio.quake.protocol.ClientData attribute)
(vgio.quake.protocol.Damage attribute)
ArtFile (class in vgio.duke3d.art)
ArtInfo (class in vgio.duke3d.art)
attenuation (vgio.quake.protocol.Sound attribute)
(vgio.quake.protocol.SpawnStaticSound attribute)
(vgio.quake2.protocol.Sound attribute)
attract_loop (vgio.quake2.protocol.ServerData attribute)
B
Bad (class in vgio.quake.protocol)
(class in vgio.quake2.protocol)
beam_length (vgio.quake.spr.Spr attribute)
bit_mask (vgio.quake.protocol.ClientData attribute)
(vgio.quake.protocol.Sound attribute)
(vgio.quake.protocol.UpdateEntity attribute)
blood (vgio.quake.protocol.Damage attribute)
bounding_box_max (vgio.hexen2.bsp.Model attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Leaf attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Model attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Node attribute)
(vgio.quake.mdl.Frame attribute)
(vgio.quake.mdl.FrameGroup attribute)
(vgio.quake2.bsp.Leaf attribute)
(vgio.quake2.bsp.Model attribute)
(vgio.quake2.bsp.Node attribute)
bounding_box_min (vgio.hexen2.bsp.Model attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Leaf attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Model attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Node attribute)
(vgio.quake.mdl.Frame attribute)
(vgio.quake.mdl.FrameGroup attribute)
(vgio.quake2.bsp.Leaf attribute)
(vgio.quake2.bsp.Model attribute)
(vgio.quake2.bsp.Node attribute)
bounding_radius (vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
(vgio.quake.spr.Spr attribute)
Brush (class in vgio.quake.map)
(class in vgio.quake2.bsp)
brush_sides (vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
brushes (vgio.quake.map.Entity attribute)
(vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
BrushSide (class in vgio.quake2.bsp)
Bsp (class in vgio.hexen2.bsp)
(class in vgio.quake.bsp)
(class in vgio.quake.bsp.bsp29)
(class in vgio.quake.bsp.bsp29a)
(class in vgio.quake2.bsp)
C
cd_track (vgio.quake.dem.Dem attribute)
CdTrack (class in vgio.quake.protocol)
ceiling_heinum (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
ceiling_palette (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
ceiling_picnum (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
ceiling_shade (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
ceiling_stat (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
ceiling_x_panning (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
ceiling_y_panning (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
ceiling_z (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
CenterPrint (class in vgio.quake.protocol)
(class in vgio.quake2.protocol)
channel (vgio.quake.protocol.Sound attribute)
(vgio.quake.protocol.StopSound attribute)
(vgio.quake2.protocol.Sound attribute)
children (vgio.quake.bsp.bsp29.ClipNode attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Node attribute)
(vgio.quake2.bsp.Node attribute)
ClientData (class in vgio.quake.protocol)
clip_distance (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
clip_nodes (vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
ClipNode (class in vgio.quake.bsp.bsp29)
(class in vgio.quake.bsp.bsp29a)
close() (vgio._core.__init__.ArchiveFile method)
(vgio._core.ReadWriteFile method)
(vgio.devildaggers.hxmesh.HxMesh method)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.HxResourceGroupFile method)
(vgio.devildaggers.hxshader.HxShader method)
(vgio.devildaggers.hxtexture.HxTexture method)
(vgio.duke3d.art.ArtFile method)
(vgio.duke3d.grp.GrpFile method)
(vgio.duke3d.map.Map method)
(vgio.hexen2.bsp.Bsp method)
(vgio.hrot.pak.PakFile method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp method)
(vgio.quake.dem.Dem method)
(vgio.quake.lmp.Lmp method)
(vgio.quake.mdl.Mdl method)
(vgio.quake.pak.PakFile method)
(vgio.quake.spr.Spr method)
(vgio.quake.wad.WadFile method)
(vgio.quake2.bsp.Bsp method)
(vgio.quake2.md2.Md2 method)
(vgio.quake2.pak.PakFile method)
(vgio.quake2.sp2.Sp2 method)
(vgio.quake2.wal.Wal method)
cluster (vgio.quake2.bsp.Leaf attribute)
color (vgio.quake.protocol.Particle attribute)
color_map (vgio.quake.protocol.SpawnBaseline attribute)
(vgio.quake.protocol.SpawnStatic attribute)
(vgio.quake.protocol.UpdateEntity attribute)
colormap (vgio.quake.lmp.Lmp attribute)
colors (vgio.quake.protocol.UpdateColors attribute)
compression (vgio.quake.wad.WadInfo attribute)
ConfigString (class in vgio.quake2.protocol)
contents (vgio.quake.bsp.bsp29.Leaf attribute)
(vgio.quake2.bsp.Leaf attribute)
(vgio.quake2.wal.Wal attribute)
count (vgio.quake.protocol.Particle attribute)
cstat (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
(vgio.duke3d.map.Wall attribute)
CutScene (class in vgio.quake.protocol)
D
Damage (class in vgio.quake.protocol)
date_time (vgio.devildaggers.hxresourcegroup.ResourceGroupInfo attribute)
delta_frame (vgio.quake2.protocol.Frame attribute)
DeltaPacketEntities (class in vgio.quake2.protocol)
Dem (class in vgio.quake.dem)
direction (vgio.quake.protocol.Particle attribute)
Disconnect (class in vgio.quake.protocol)
(class in vgio.quake2.protocol)
disk_size (vgio.quake.wad.WadInfo attribute)
distance (vgio.quake.bsp.bsp29.Plane attribute)
(vgio.quake2.bsp.Plane attribute)
Dm2 (class in vgio.quake2.dm2)
Download (class in vgio.quake2.protocol)
dumps() (in module vgio.quake.map)
E
Edge (class in vgio.quake.bsp.bsp29)
(class in vgio.quake.bsp.bsp29a)
(class in vgio.quake2.bsp)
edges (vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
(vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
effects (vgio.quake.protocol.UpdateEntity attribute)
entities (vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
(vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
Entity (class in vgio.quake.map)
entity (vgio.quake.protocol.SetView attribute)
(vgio.quake.protocol.Sound attribute)
(vgio.quake.protocol.SpawnBaseline attribute)
(vgio.quake.protocol.StopSound attribute)
(vgio.quake.protocol.UpdateEntity attribute)
(vgio.quake2.protocol.MuzzleFlash attribute)
(vgio.quake2.protocol.MuzzleFlash2 attribute)
(vgio.quake2.protocol.Sound attribute)
extra (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
(vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
(vgio.duke3d.map.Wall attribute)
extract() (vgio._core.__init__.ArchiveFile method)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.HxResourceGroupFile method)
(vgio.duke3d.art.ArtFile method)
(vgio.duke3d.grp.GrpFile method)
(vgio.hrot.pak.PakFile method)
(vgio.quake.pak.PakFile method)
(vgio.quake.wad.WadFile method)
(vgio.quake2.pak.PakFile method)
extractall() (vgio._core.__init__.ArchiveFile method)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.HxResourceGroupFile method)
(vgio.duke3d.art.ArtFile method)
(vgio.duke3d.grp.GrpFile method)
(vgio.hrot.pak.PakFile method)
(vgio.quake.pak.PakFile method)
(vgio.quake.wad.WadFile method)
(vgio.quake2.pak.PakFile method)
eye_position (vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
F
Face (class in vgio.quake.bsp.bsp29)
(class in vgio.quake.bsp.bsp29a)
(class in vgio.quake2.bsp)
faces (vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
(vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
faces_front (vgio.quake.mdl.Triangle attribute)
file (vgio._core.ArchiveFile attribute)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.HxResourceGroupFile attribute)
(vgio.duke3d.art.ArtFile attribute)
(vgio.duke3d.grp.GrpFile attribute)
file_offset (vgio._core.ArchiveInfo attribute)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.ResourceGroupInfo attribute)
(vgio.duke3d.art.ArtInfo attribute)
(vgio.duke3d.grp.GrpInfo attribute)
(vgio.hrot.pak.PakInfo attribute)
(vgio.quake.pak.PakInfo attribute)
(vgio.quake.wad.WadInfo attribute)
file_size (vgio._core.ArchiveInfo attribute)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.ResourceGroupInfo attribute)
(vgio.duke3d.art.ArtInfo attribute)
(vgio.duke3d.grp.GrpInfo attribute)
(vgio.hrot.pak.PakInfo attribute)
(vgio.quake.pak.PakInfo attribute)
(vgio.quake.wad.WadInfo attribute)
filename (vgio._core.ArchiveInfo attribute)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.ResourceGroupInfo attribute)
(vgio.duke3d.grp.GrpInfo attribute)
(vgio.hrot.pak.PakInfo attribute)
(vgio.quake.pak.PakInfo attribute)
(vgio.quake.wad.WadInfo attribute)
Finale (class in vgio.quake.protocol)
first_edge (vgio.quake.bsp.bsp29.Face attribute)
(vgio.quake2.bsp.Face attribute)
first_face (vgio.hexen2.bsp.Model attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Model attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Node attribute)
(vgio.quake2.bsp.Model attribute)
(vgio.quake2.bsp.Node attribute)
first_leaf_brush (vgio.quake2.bsp.Leaf attribute)
first_leaf_face (vgio.quake2.bsp.Leaf attribute)
first_mark_surface (vgio.quake.bsp.bsp29.Leaf attribute)
flags (vgio.quake.bsp.bsp29.TextureInfo attribute)
(vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
(vgio.quake2.bsp.TextureInfo attribute)
(vgio.quake2.protocol.Sound attribute)
(vgio.quake2.wal.Wal attribute)
flash_number (vgio.quake2.protocol.MuzzleFlash2 attribute)
floor_heinum (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
floor_palette (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
floor_picnum (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
floor_shade (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
floor_stat (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
floor_x_panning (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
floor_y_panning (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
floor_z (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
FoundSecret (class in vgio.quake.protocol)
fp (vgio._core.ReadWriteFile attribute)
(vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
(vgio.quake.spr.Spr attribute)
fragment_shader (vgio.devildaggers.hxshader.HxShader attribute)
frags (vgio.quake.protocol.UpdateFrags attribute)
Frame (class in vgio.quake.mdl)
(class in vgio.quake2.md2)
(class in vgio.quake2.protocol)
frame (vgio.quake.protocol.SpawnBaseline attribute)
(vgio.quake.protocol.SpawnStatic attribute)
(vgio.quake.protocol.UpdateEntity attribute)
FrameGroup (class in vgio.quake.mdl)
frames (vgio.quake.mdl.FrameGroup attribute)
(vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
(vgio.quake.spr.SpriteGroup attribute)
(vgio.quake2.md2.Md2 attribute)
(vgio.quake2.sp2.Sp2 attribute)
from_file() (vgio._core.ArchiveInfo class method)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.ResourceGroupInfo class method)
from_track (vgio.quake.protocol.CdTrack attribute)
G
game_directory (vgio.quake2.protocol.ServerData attribute)
getinfo() (vgio._core.__init__.ArchiveFile method)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.HxResourceGroupFile method)
(vgio.duke3d.art.ArtFile method)
(vgio.duke3d.grp.GrpFile method)
(vgio.hrot.pak.PakFile method)
(vgio.quake.pak.PakFile method)
(vgio.quake.wad.WadFile method)
(vgio.quake2.pak.PakFile method)
gl_commands (vgio.quake2.md2.Md2 attribute)
GlCommand (class in vgio.quake2.md2)
GlVertex (class in vgio.quake2.md2)
GrpFile (class in vgio.duke3d.grp)
GrpInfo (class in vgio.duke3d.grp)
H
head_node (vgio.hexen2.bsp.Model attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Model attribute)
(vgio.quake2.bsp.Model attribute)
health (vgio.quake.protocol.ClientData attribute)
height (vgio.devildaggers.hxtexture.HxTexture attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Miptexture attribute)
(vgio.quake.lmp.Lmp attribute)
(vgio.quake.spr.Spr attribute)
(vgio.quake.spr.SpriteFrame attribute)
(vgio.quake2.sp2.SpriteFrame attribute)
(vgio.quake2.wal.Wal attribute)
hitag (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
(vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
(vgio.duke3d.map.Wall attribute)
HxMesh (class in vgio.devildaggers.hxmesh)
HxResourceGroupFile (class in vgio.devildaggers.hxresourcegroup)
HxShader (class in vgio.devildaggers.hxshader)
HxTexture (class in vgio.devildaggers.hxtexture)
I
ideal_pitch (vgio.quake.protocol.ClientData attribute)
identifier (vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
identity (vgio.quake.spr.Spr attribute)
(vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake2.md2.Md2 attribute)
(vgio.quake2.sp2.Sp2 attribute)
in_water (vgio.quake.protocol.ClientData attribute)
index (vgio.quake.protocol.UpdateStat attribute)
indices (vgio.devildaggers.hxmesh.HxMesh attribute)
infolist() (vgio._core.__init__.ArchiveFile method)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.HxResourceGroupFile method)
(vgio.duke3d.art.ArtFile method)
(vgio.duke3d.grp.GrpFile method)
(vgio.hrot.pak.PakFile method)
(vgio.quake.pak.PakFile method)
(vgio.quake.wad.WadFile method)
(vgio.quake2.pak.PakFile method)
Intermission (class in vgio.quake.protocol)
intervals (vgio.quake.mdl.FrameGroup attribute)
(vgio.quake.mdl.SkinGroup attribute)
(vgio.quake.spr.SpriteGroup attribute)
Inventory (class in vgio.quake2.protocol)
inventory (vgio.quake2.protocol.Inventory attribute)
is_artfile() (in module vgio.duke3d.art)
is_bspfile() (in module vgio.hexen2.bsp)
(in module vgio.quake.bsp)
(in module vgio.quake.bsp.bsp29)
(in module vgio.quake.bsp.bsp29a)
(in module vgio.quake2.bsp)
is_grpfile() (in module vgio.duke3d.grp)
is_mapfile() (in module vgio.duke3d.map)
is_md2file() (in module vgio.quake2.md2)
is_mdlfile() (in module vgio.quake.mdl)
is_pakfile() (in module vgio.hrot.pak)
(in module vgio.quake.pak)
(in module vgio.quake2.pak)
is_sp2file() (in module vgio.quake2.sp2)
is_sprfile() (in module vgio.quake.spr)
is_wadfile() (in module vgio.quake.wad)
item_bit_mask (vgio.quake.protocol.ClientData attribute)
K
KilledMonster (class in vgio.quake.protocol)
L
Layout (class in vgio.quake2.protocol)
Leaf (class in vgio.quake.bsp.bsp29)
(class in vgio.quake.bsp.bsp29a)
(class in vgio.quake2.bsp)
leaf_brushes (vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
leaf_faces (vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
leafs (vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
(vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
length (vgio.quake2.bsp.Lump attribute)
level (vgio.quake2.protocol.Print attribute)
light_normal_index (vgio.quake.mdl.TriVertex attribute)
(vgio.quake2.md2.TriVertex attribute)
light_offset (vgio.quake.bsp.bsp29.Face attribute)
(vgio.quake2.bsp.Face attribute)
lighting (vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
(vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
LightStyle (class in vgio.quake.protocol)
Lmp (class in vgio.quake.lmp)
loads() (in module vgio.quake.map)
lotag (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
(vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
(vgio.duke3d.map.Wall attribute)
Lump (class in vgio.quake2.bsp)
M
Map (class in vgio.duke3d.map)
map_name (vgio.quake.protocol.ServerInfo attribute)
(vgio.quake2.protocol.ServerData attribute)
mark_surfaces (vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
max_clients (vgio.quake.protocol.ServerInfo attribute)
Md2 (class in vgio.quake2.md2)
Mdl (class in vgio.quake.mdl)
message_blocks (vgio.quake.dem.Dem attribute)
(vgio.quake2.dm2.Dm2 attribute)
MessageBlock (class in vgio.quake.protocol)
(class in vgio.quake2.protocol)
messages (vgio.quake.protocol.MessageBlock attribute)
(vgio.quake2.protocol.MessageBlock attribute)
mip_level_count (vgio.devildaggers.hxtexture.HxTexture attribute)
Miptexture (class in vgio.quake.bsp.bsp29)
miptexture_number (vgio.quake.bsp.bsp29.TextureInfo attribute)
miptextures (vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
mode (vgio._core.ArchiveFile attribute)
(vgio._core.ReadWriteFile attribute)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.HxResourceGroupFile attribute)
(vgio.duke3d.art.ArtFile attribute)
(vgio.duke3d.grp.GrpFile attribute)
(vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
(vgio.quake.spr.Spr attribute)
Model (class in vgio.hexen2.bsp)
(class in vgio.quake.bsp.bsp29)
(class in vgio.quake2.bsp)
model_index (vgio.quake.protocol.SpawnBaseline attribute)
(vgio.quake.protocol.SpawnStatic attribute)
(vgio.quake.protocol.UpdateEntity attribute)
models (vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
(vgio.quake.protocol.ServerInfo attribute)
(vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
module
vgio._core
vgio._core.__init__
vgio.devildaggers.hxmesh
vgio.devildaggers.hxresourcegroup
vgio.devildaggers.hxshader
vgio.devildaggers.hxtexture
vgio.duke3d
vgio.duke3d.art
vgio.duke3d.grp
vgio.duke3d.map
vgio.hexen2
vgio.hexen2.bsp
vgio.hrot
vgio.hrot.pak
vgio.quake
vgio.quake.bsp
vgio.quake.bsp.bsp29
vgio.quake.bsp.bsp29a
vgio.quake.lmp
vgio.quake.mdl
vgio.quake.pak
vgio.quake.protocol
vgio.quake.spr
vgio.quake.wad
vgio.quake2
vgio.quake2.bsp
vgio.quake2.dm2
vgio.quake2.md2
vgio.quake2.pak
vgio.quake2.protocol
vgio.quake2.sp2
vgio.quake2.wal
multi (vgio.quake.protocol.ServerInfo attribute)
MuzzleFlash (class in vgio.quake2.protocol)
MuzzleFlash2 (class in vgio.quake2.protocol)
N
name (vgio.devildaggers.hxshader.HxShader attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Miptexture attribute)
(vgio.quake.mdl.Frame attribute)
(vgio.quake.protocol.UpdateName attribute)
(vgio.quake2.md2.Frame attribute)
(vgio.quake2.sp2.SpriteFrame attribute)
(vgio.quake2.wal.Wal attribute)
namelist() (vgio._core.__init__.ArchiveFile method)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.HxResourceGroupFile method)
(vgio.duke3d.art.ArtFile method)
(vgio.duke3d.grp.GrpFile method)
(vgio.hrot.pak.PakFile method)
(vgio.quake.pak.PakFile method)
(vgio.quake.wad.WadFile method)
(vgio.quake2.pak.PakFile method)
next_sector (vgio.duke3d.map.Wall attribute)
next_texture_info (vgio.quake2.bsp.TextureInfo attribute)
next_wall (vgio.duke3d.map.Wall attribute)
Node (class in vgio.quake.bsp.bsp29)
(class in vgio.quake.bsp.bsp29a)
(class in vgio.quake2.bsp)
nodes (vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
(vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
Nop (class in vgio.quake.protocol)
(class in vgio.quake2.protocol)
normal (vgio.devildaggers.hxmesh.Vertex attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Plane attribute)
(vgio.quake2.bsp.Plane attribute)
number_of_edges (vgio.quake.bsp.bsp29.Face attribute)
(vgio.quake2.bsp.Face attribute)
number_of_faces (vgio.hexen2.bsp.Model attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Model attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Node attribute)
(vgio.quake2.bsp.Model attribute)
(vgio.quake2.bsp.Node attribute)
number_of_frames (vgio.quake.mdl.FrameGroup attribute)
(vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
(vgio.quake.spr.Spr attribute)
(vgio.quake.spr.SpriteGroup attribute)
(vgio.quake2.sp2.Sp2 attribute)
number_of_leaf_brushes (vgio.quake2.bsp.Leaf attribute)
number_of_leaf_faces (vgio.quake2.bsp.Leaf attribute)
number_of_marked_surfaces (vgio.quake.bsp.bsp29.Leaf attribute)
number_of_skins (vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
(vgio.quake.mdl.SkinGroup attribute)
number_of_triangles (vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
number_of_vertexes (vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
O
offset (vgio.quake.map.Plane attribute)
(vgio.quake2.bsp.Lump attribute)
(vgio.quake2.protocol.Sound attribute)
offsets (vgio.quake.bsp.bsp29.Miptexture attribute)
(vgio.quake2.wal.Wal attribute)
on_ground (vgio.quake.protocol.ClientData attribute)
on_seam (vgio.quake.mdl.StVertex attribute)
open() (vgio._core.__init__.ArchiveFile method)
(vgio._core.ReadWriteFile class method)
(vgio.devildaggers.hxmesh.HxMesh class method)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.HxResourceGroupFile method)
(vgio.devildaggers.hxshader.HxShader class method)
(vgio.devildaggers.hxtexture.HxTexture class method)
(vgio.duke3d.art.ArtFile method)
(vgio.duke3d.grp.GrpFile method)
(vgio.duke3d.map.Map class method)
(vgio.hexen2.bsp.Bsp class method)
(vgio.hrot.pak.PakFile method)
(vgio.quake.bsp.Bsp static method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp class method)
(vgio.quake.dem.Dem class method)
(vgio.quake.lmp.Lmp class method)
(vgio.quake.mdl.Mdl class method)
(vgio.quake.pak.PakFile method)
(vgio.quake.spr.Spr class method)
(vgio.quake.wad.WadFile method)
(vgio.quake2.bsp.Bsp class method)
(vgio.quake2.md2.Md2 class method)
(vgio.quake2.pak.PakFile method)
(vgio.quake2.sp2.Sp2 class method)
(vgio.quake2.wal.Wal class method)
origin (vgio.hexen2.bsp.Model attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Model attribute)
(vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
(vgio.quake.protocol.Damage attribute)
(vgio.quake.protocol.Particle attribute)
(vgio.quake.protocol.Sound attribute)
(vgio.quake.protocol.SpawnBaseline attribute)
(vgio.quake.protocol.SpawnStatic attribute)
(vgio.quake.protocol.SpawnStaticSound attribute)
(vgio.quake.protocol.UpdateEntity attribute)
(vgio.quake.spr.SpriteFrame attribute)
(vgio.quake2.bsp.Model attribute)
(vgio.quake2.sp2.SpriteFrame attribute)
over_picnum (vgio.duke3d.map.Wall attribute)
owner (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
P
PacketEntities (class in vgio.quake2.protocol)
PakFile (class in vgio.hrot.pak)
(class in vgio.quake.pak)
(class in vgio.quake2.pak)
PakInfo (class in vgio.hrot.pak)
(class in vgio.quake.pak)
(class in vgio.quake2.pak)
palette (in module vgio.duke3d)
(in module vgio.quake)
(vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
(vgio.duke3d.map.Wall attribute)
(vgio.quake.lmp.Lmp attribute)
Particle (class in vgio.quake.protocol)
paused (vgio.quake.protocol.SetPause attribute)
picanim (vgio.duke3d.art.ArtInfo attribute)
picnum (vgio.duke3d.map.Wall attribute)
pixels (vgio.devildaggers.hxtexture.HxTexture attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Miptexture attribute)
(vgio.quake.lmp.Lmp attribute)
(vgio.quake.mdl.Skin attribute)
(vgio.quake.mdl.SkinGroup attribute)
(vgio.quake.spr.SpriteFrame attribute)
(vgio.quake2.wal.Wal attribute)
Plane (class in vgio.quake.bsp.bsp29)
(class in vgio.quake.map)
(class in vgio.quake2.bsp)
plane_number (vgio.quake.bsp.bsp29.ClipNode attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Face attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Node attribute)
(vgio.quake2.bsp.Face attribute)
(vgio.quake2.bsp.Node attribute)
planes (vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
(vgio.quake.map.Brush attribute)
(vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
player (vgio.quake.protocol.UpdateColors attribute)
(vgio.quake.protocol.UpdateFrags attribute)
(vgio.quake.protocol.UpdateName attribute)
player_number (vgio.quake2.protocol.ServerData attribute)
PlayerInfo (class in vgio.quake2.protocol)
point2 (vgio.duke3d.map.Wall attribute)
points (vgio.quake.map.Plane attribute)
pop (vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
position (vgio.devildaggers.hxmesh.Vertex attribute)
(vgio.quake2.protocol.Sound attribute)
position_x (vgio.duke3d.map.Map attribute)
position_y (vgio.duke3d.map.Map attribute)
position_z (vgio.duke3d.map.Map attribute)
Print (class in vgio.quake.protocol)
(class in vgio.quake2.protocol)
protocol_version (vgio.quake.protocol.ServerInfo attribute)
(vgio.quake.protocol.Version attribute)
(vgio.quake2.protocol.ServerData attribute)
punch_angle (vgio.quake.protocol.ClientData attribute)
R
read() (vgio._core.__init__.ArchiveFile method)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.HxResourceGroupFile method)
(vgio.duke3d.art.ArtFile method)
(vgio.duke3d.grp.GrpFile method)
(vgio.duke3d.map.Sector class method)
(vgio.duke3d.map.Sprite class method)
(vgio.duke3d.map.Wall class method)
(vgio.hexen2.bsp.Model class method)
(vgio.hrot.pak.PakFile method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.ClipNode class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Edge class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Face class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Leaf class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Miptexture class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Model class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Node class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Plane class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.TextureInfo class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Vertex class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.ClipNode class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Edge class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Face class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Leaf class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Node class method)
(vgio.quake.mdl.Frame static method)
(vgio.quake.mdl.FrameGroup static method)
(vgio.quake.mdl.Skin static method)
(vgio.quake.mdl.SkinGroup static method)
(vgio.quake.mdl.StVertex class method)
(vgio.quake.mdl.Triangle class method)
(vgio.quake.mdl.TriVertex class method)
(vgio.quake.pak.PakFile method)
(vgio.quake.protocol.Bad static method)
(vgio.quake.protocol.CdTrack static method)
(vgio.quake.protocol.CenterPrint static method)
(vgio.quake.protocol.ClientData static method)
(vgio.quake.protocol.CutScene static method)
(vgio.quake.protocol.Damage static method)
(vgio.quake.protocol.Disconnect static method)
(vgio.quake.protocol.Finale static method)
(vgio.quake.protocol.FoundSecret static method)
(vgio.quake.protocol.Intermission static method)
(vgio.quake.protocol.KilledMonster static method)
(vgio.quake.protocol.LightStyle static method)
(vgio.quake.protocol.MessageBlock static method)
(vgio.quake.protocol.Nop static method)
(vgio.quake.protocol.Particle static method)
(vgio.quake.protocol.Print static method)
(vgio.quake.protocol.SellScreen static method)
(vgio.quake.protocol.ServerInfo static method)
(vgio.quake.protocol.SetAngle static method)
(vgio.quake.protocol.SetPause static method)
(vgio.quake.protocol.SetView static method)
(vgio.quake.protocol.SignOnNum static method)
(vgio.quake.protocol.Sound static method)
(vgio.quake.protocol.SpawnBaseline static method)
(vgio.quake.protocol.SpawnBinary static method)
(vgio.quake.protocol.SpawnStatic static method)
(vgio.quake.protocol.SpawnStaticSound static method)
(vgio.quake.protocol.StopSound static method)
(vgio.quake.protocol.StuffText static method)
(vgio.quake.protocol.TempEntity static method)
(vgio.quake.protocol.Time static method)
(vgio.quake.protocol.UpdateColors static method)
(vgio.quake.protocol.UpdateEntity static method)
(vgio.quake.protocol.UpdateFrags static method)
(vgio.quake.protocol.UpdateName static method)
(vgio.quake.protocol.UpdateStat static method)
(vgio.quake.protocol.Version static method)
(vgio.quake.spr.SpriteFrame static method)
(vgio.quake.spr.SpriteGroup static method)
(vgio.quake.wad.WadFile method)
(vgio.quake2.bsp.Area class method)
(vgio.quake2.bsp.AreaPortal class method)
(vgio.quake2.bsp.Brush class method)
(vgio.quake2.bsp.BrushSide class method)
(vgio.quake2.bsp.Edge class method)
(vgio.quake2.bsp.Face class method)
(vgio.quake2.bsp.Leaf class method)
(vgio.quake2.bsp.Lump class method)
(vgio.quake2.bsp.Model class method)
(vgio.quake2.bsp.Node class method)
(vgio.quake2.bsp.Plane class method)
(vgio.quake2.bsp.TextureInfo class method)
(vgio.quake2.bsp.Vertex class method)
(vgio.quake2.md2.Frame class method)
(vgio.quake2.md2.GlCommand class method)
(vgio.quake2.md2.GlVertex class method)
(vgio.quake2.md2.Skin class method)
(vgio.quake2.md2.StVertex class method)
(vgio.quake2.md2.Triangle class method)
(vgio.quake2.md2.TriVertex class method)
(vgio.quake2.pak.PakFile method)
(vgio.quake2.protocol.Bad class method)
(vgio.quake2.protocol.CenterPrint class method)
(vgio.quake2.protocol.ConfigString class method)
(vgio.quake2.protocol.DeltaPacketEntities class method)
(vgio.quake2.protocol.Disconnect class method)
(vgio.quake2.protocol.Download class method)
(vgio.quake2.protocol.Frame class method)
(vgio.quake2.protocol.Inventory class method)
(vgio.quake2.protocol.Layout class method)
(vgio.quake2.protocol.MessageBlock static method)
(vgio.quake2.protocol.MuzzleFlash class method)
(vgio.quake2.protocol.MuzzleFlash2 class method)
(vgio.quake2.protocol.Nop class method)
(vgio.quake2.protocol.PacketEntities class method)
(vgio.quake2.protocol.PlayerInfo class method)
(vgio.quake2.protocol.Print class method)
(vgio.quake2.protocol.Reconnect class method)
(vgio.quake2.protocol.ServerData class method)
(vgio.quake2.protocol.Sound class method)
(vgio.quake2.protocol.SpawnBaseline class method)
(vgio.quake2.protocol.StuffText class method)
(vgio.quake2.protocol.TempEntity class method)
ReadWriteFile (class in vgio._core)
Reconnect (class in vgio.quake2.protocol)
ResourceGroupInfo (class in vgio.devildaggers.hxresourcegroup)
rotation (vgio.quake.map.Plane attribute)
S
s (vgio.quake.bsp.bsp29.TextureInfo attribute)
(vgio.quake.mdl.StVertex attribute)
(vgio.quake2.bsp.TextureInfo attribute)
(vgio.quake2.md2.StVertex attribute)
s_offset (vgio.quake.bsp.bsp29.TextureInfo attribute)
(vgio.quake2.bsp.TextureInfo attribute)
save() (vgio._core.ReadWriteFile method)
(vgio.devildaggers.hxmesh.HxMesh method)
(vgio.devildaggers.hxshader.HxShader method)
(vgio.devildaggers.hxtexture.HxTexture method)
(vgio.duke3d.map.Map method)
(vgio.hexen2.bsp.Bsp method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp method)
(vgio.quake.dem.Dem method)
(vgio.quake.lmp.Lmp method)
(vgio.quake.mdl.Mdl method)
(vgio.quake.spr.Spr method)
(vgio.quake2.bsp.Bsp method)
(vgio.quake2.md2.Md2 method)
(vgio.quake2.sp2.Sp2 method)
(vgio.quake2.wal.Wal method)
scale (vgio.quake.map.Plane attribute)
(vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
(vgio.quake2.md2.Frame attribute)
Sector (class in vgio.duke3d.map)
sector_number (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
sectors (vgio.duke3d.map.Map attribute)
SellScreen (class in vgio.quake.protocol)
server_count (vgio.quake2.protocol.ServerData attribute)
server_frame (vgio.quake2.protocol.Frame attribute)
ServerData (class in vgio.quake2.protocol)
ServerInfo (class in vgio.quake.protocol)
SetAngle (class in vgio.quake.protocol)
SetPause (class in vgio.quake.protocol)
SetView (class in vgio.quake.protocol)
shade (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
(vgio.duke3d.map.Wall attribute)
side (vgio.quake.bsp.bsp29.Face attribute)
(vgio.quake2.bsp.Face attribute)
sign_on (vgio.quake.protocol.SignOnNum attribute)
SignOnNum (class in vgio.quake.protocol)
size (vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
Skin (class in vgio.quake.mdl)
(class in vgio.quake2.md2)
skin (vgio.quake.protocol.SpawnBaseline attribute)
(vgio.quake.protocol.SpawnStatic attribute)
(vgio.quake.protocol.UpdateEntity attribute)
skin_height (vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
(vgio.quake2.md2.Md2 attribute)
skin_width (vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
(vgio.quake2.md2.Md2 attribute)
SkinGroup (class in vgio.quake.mdl)
skins (vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
(vgio.quake2.md2.Md2 attribute)
Sound (class in vgio.quake.protocol)
(class in vgio.quake2.protocol)
sound_number (vgio.quake.protocol.Sound attribute)
(vgio.quake.protocol.SpawnStaticSound attribute)
(vgio.quake2.protocol.Sound attribute)
sounds (vgio.quake.protocol.ServerInfo attribute)
Sp2 (class in vgio.quake2.sp2)
SpawnBaseline (class in vgio.quake.protocol)
(class in vgio.quake2.protocol)
SpawnBinary (class in vgio.quake.protocol)
SpawnStatic (class in vgio.quake.protocol)
SpawnStaticSound (class in vgio.quake.protocol)
Spr (class in vgio.quake.spr)
Sprite (class in vgio.duke3d.map)
SpriteFrame (class in vgio.quake.spr)
(class in vgio.quake2.sp2)
SpriteGroup (class in vgio.quake.spr)
sprites (vgio.duke3d.map.Map attribute)
st_vertexes (vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
(vgio.quake2.md2.Md2 attribute)
start_sector (vgio.duke3d.map.Map attribute)
status_number (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
StopSound (class in vgio.quake.protocol)
string (vgio.quake.protocol.LightStyle attribute)
StuffText (class in vgio.quake.protocol)
(class in vgio.quake2.protocol)
StVertex (class in vgio.quake.mdl)
(class in vgio.quake2.md2)
style (vgio.quake.protocol.LightStyle attribute)
styles (vgio.quake.bsp.bsp29.Face attribute)
(vgio.quake2.bsp.Face attribute)
surf_edges (vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
(vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
sync_type (vgio.quake.spr.Spr attribute)
synctype (vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
T
t (vgio.quake.bsp.bsp29.TextureInfo attribute)
(vgio.quake.mdl.StVertex attribute)
(vgio.quake2.bsp.TextureInfo attribute)
(vgio.quake2.md2.StVertex attribute)
t_offset (vgio.quake.bsp.bsp29.TextureInfo attribute)
(vgio.quake2.bsp.TextureInfo attribute)
TempEntity (class in vgio.quake.protocol)
(class in vgio.quake2.protocol)
text (vgio.quake.protocol.CenterPrint attribute)
(vgio.quake.protocol.CutScene attribute)
(vgio.quake.protocol.Finale attribute)
(vgio.quake.protocol.Print attribute)
(vgio.quake.protocol.StuffText attribute)
(vgio.quake2.protocol.Layout attribute)
(vgio.quake2.protocol.Print attribute)
(vgio.quake2.protocol.StuffText attribute)
texture_format (vgio.devildaggers.hxtexture.HxTexture attribute)
texture_info (vgio.quake.bsp.bsp29.Face attribute)
(vgio.quake2.bsp.Face attribute)
texture_infos (vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
(vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
texture_name (vgio.quake.map.Plane attribute)
(vgio.quake2.bsp.TextureInfo attribute)
TextureInfo (class in vgio.quake.bsp.bsp29)
(class in vgio.quake2.bsp)
tile_dimensions (vgio.duke3d.art.ArtInfo attribute)
tile_index (vgio.duke3d.art.ArtInfo attribute)
Time (class in vgio.quake.protocol)
time (vgio.quake.protocol.Time attribute)
to_track (vgio.quake.protocol.CdTrack attribute)
translate (vgio.quake2.md2.Frame attribute)
Triangle (class in vgio.quake.mdl)
(class in vgio.quake2.md2)
triangles (vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
(vgio.quake2.md2.Md2 attribute)
TriVertex (class in vgio.quake.mdl)
(class in vgio.quake2.md2)
type (vgio.devildaggers.hxresourcegroup.ResourceGroupInfo attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Plane attribute)
(vgio.quake.mdl.Frame attribute)
(vgio.quake.mdl.FrameGroup attribute)
(vgio.quake.mdl.Skin attribute)
(vgio.quake.mdl.SkinGroup attribute)
(vgio.quake.protocol.TempEntity attribute)
(vgio.quake.spr.Spr attribute)
(vgio.quake.wad.WadInfo attribute)
(vgio.quake2.bsp.Plane attribute)
(vgio.quake2.protocol.TempEntity attribute)
U
UpdateColors (class in vgio.quake.protocol)
UpdateEntity (class in vgio.quake.protocol)
UpdateFrags (class in vgio.quake.protocol)
UpdateName (class in vgio.quake.protocol)
UpdateStat (class in vgio.quake.protocol)
uv (vgio.devildaggers.hxmesh.Vertex attribute)
V
value (vgio.quake.protocol.UpdateStat attribute)
(vgio.quake2.bsp.TextureInfo attribute)
(vgio.quake2.wal.Wal attribute)
velocity (vgio.quake.protocol.ClientData attribute)
Version (class in vgio.quake.protocol)
version (vgio.duke3d.map.Map attribute)
(vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
(vgio.quake.mdl.Mdl attribute)
(vgio.quake.spr.Spr attribute)
(vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake2.md2.Md2 attribute)
(vgio.quake2.sp2.Sp2 attribute)
Vertex (class in vgio.devildaggers.hxmesh)
(class in vgio.quake.bsp.bsp29)
(class in vgio.quake2.bsp)
vertex_shader (vgio.devildaggers.hxshader.HxShader attribute)
vertexes (vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Edge attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
(vgio.quake.mdl.Frame attribute)
(vgio.quake.mdl.Triangle attribute)
(vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake2.bsp.Edge attribute)
(vgio.quake2.md2.Frame attribute)
(vgio.quake2.md2.Triangle attribute)
vertices (vgio.devildaggers.hxmesh.HxMesh attribute)
vgio._core
module
vgio._core.__init__
module
vgio.devildaggers.hxmesh
module
vgio.devildaggers.hxresourcegroup
module
vgio.devildaggers.hxshader
module
vgio.devildaggers.hxtexture
module
vgio.duke3d
module
vgio.duke3d.art
module
vgio.duke3d.grp
module
vgio.duke3d.map
module
vgio.hexen2
module
vgio.hexen2.bsp
module
vgio.hrot
module
vgio.hrot.pak
module
vgio.quake
module
vgio.quake.bsp
module
vgio.quake.bsp.bsp29
module
vgio.quake.bsp.bsp29a
module
vgio.quake.lmp
module
vgio.quake.mdl
module
vgio.quake.pak
module
vgio.quake.protocol
module
vgio.quake.spr
module
vgio.quake.wad
module
vgio.quake2
module
vgio.quake2.bsp
module
vgio.quake2.dm2
module
vgio.quake2.md2
module
vgio.quake2.pak
module
vgio.quake2.protocol
module
vgio.quake2.sp2
module
vgio.quake2.wal
module
view_angles (vgio.quake.protocol.MessageBlock attribute)
view_height (vgio.quake.protocol.ClientData attribute)
visibilities (vgio.hexen2.bsp.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Bsp attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Bsp attribute)
(vgio.quake2.bsp.Bsp attribute)
visibilitiy_offset (vgio.quake.bsp.bsp29.Leaf attribute)
visibility (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
visleafs (vgio.hexen2.bsp.Model attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Model attribute)
(vgio.quake2.bsp.Model attribute)
volume (vgio.quake.protocol.Sound attribute)
(vgio.quake.protocol.SpawnStaticSound attribute)
(vgio.quake2.protocol.Sound attribute)
W
WadFile (class in vgio.quake.wad)
WadInfo (class in vgio.quake.wad)
Wal (class in vgio.quake2.wal)
Wall (class in vgio.duke3d.map)
wall_number (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
wall_pointer (vgio.duke3d.map.Sector attribute)
walls (vgio.duke3d.map.Map attribute)
weapon (vgio.quake.protocol.ClientData attribute)
(vgio.quake2.protocol.MuzzleFlash attribute)
weapon_frame (vgio.quake.protocol.ClientData attribute)
width (vgio.devildaggers.hxtexture.HxTexture attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Miptexture attribute)
(vgio.quake.lmp.Lmp attribute)
(vgio.quake.spr.Spr attribute)
(vgio.quake.spr.SpriteFrame attribute)
(vgio.quake2.sp2.SpriteFrame attribute)
(vgio.quake2.wal.Wal attribute)
write() (vgio._core.__init__.ArchiveFile method)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.HxResourceGroupFile method)
(vgio.duke3d.art.ArtFile method)
(vgio.duke3d.grp.GrpFile method)
(vgio.duke3d.map.Sector class method)
(vgio.duke3d.map.Sprite class method)
(vgio.duke3d.map.Wall class method)
(vgio.hexen2.bsp.Model class method)
(vgio.hrot.pak.PakFile method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.ClipNode class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Edge class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Face class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Leaf class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Miptexture class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Model class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Node class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Plane class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.TextureInfo class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Vertex class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.ClipNode class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Edge class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Face class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Leaf class method)
(vgio.quake.bsp.bsp29a.Node class method)
(vgio.quake.mdl.Frame static method)
(vgio.quake.mdl.FrameGroup static method)
(vgio.quake.mdl.Skin static method)
(vgio.quake.mdl.SkinGroup static method)
(vgio.quake.mdl.StVertex class method)
(vgio.quake.mdl.Triangle class method)
(vgio.quake.mdl.TriVertex class method)
(vgio.quake.pak.PakFile method)
(vgio.quake.protocol.Bad static method)
(vgio.quake.protocol.CdTrack static method)
(vgio.quake.protocol.CenterPrint static method)
(vgio.quake.protocol.ClientData static method)
(vgio.quake.protocol.CutScene static method)
(vgio.quake.protocol.Damage static method)
(vgio.quake.protocol.Disconnect static method)
(vgio.quake.protocol.Finale static method)
(vgio.quake.protocol.FoundSecret static method)
(vgio.quake.protocol.Intermission static method)
(vgio.quake.protocol.KilledMonster static method)
(vgio.quake.protocol.LightStyle static method)
(vgio.quake.protocol.MessageBlock static method)
(vgio.quake.protocol.Nop static method)
(vgio.quake.protocol.Particle static method)
(vgio.quake.protocol.Print static method)
(vgio.quake.protocol.SellScreen static method)
(vgio.quake.protocol.ServerInfo static method)
(vgio.quake.protocol.SetAngle static method)
(vgio.quake.protocol.SetPause static method)
(vgio.quake.protocol.SetView static method)
(vgio.quake.protocol.SignOnNum static method)
(vgio.quake.protocol.Sound static method)
(vgio.quake.protocol.SpawnBaseline static method)
(vgio.quake.protocol.SpawnBinary static method)
(vgio.quake.protocol.SpawnStatic static method)
(vgio.quake.protocol.SpawnStaticSound static method)
(vgio.quake.protocol.StopSound static method)
(vgio.quake.protocol.StuffText static method)
(vgio.quake.protocol.TempEntity static method)
(vgio.quake.protocol.Time static method)
(vgio.quake.protocol.UpdateColors static method)
(vgio.quake.protocol.UpdateEntity static method)
(vgio.quake.protocol.UpdateFrags static method)
(vgio.quake.protocol.UpdateName static method)
(vgio.quake.protocol.UpdateStat static method)
(vgio.quake.protocol.Version static method)
(vgio.quake.spr.SpriteFrame static method)
(vgio.quake.spr.SpriteGroup static method)
(vgio.quake.wad.WadFile method)
(vgio.quake2.bsp.Area class method)
(vgio.quake2.bsp.AreaPortal class method)
(vgio.quake2.bsp.Brush class method)
(vgio.quake2.bsp.BrushSide class method)
(vgio.quake2.bsp.Edge class method)
(vgio.quake2.bsp.Face class method)
(vgio.quake2.bsp.Leaf class method)
(vgio.quake2.bsp.Lump class method)
(vgio.quake2.bsp.Model class method)
(vgio.quake2.bsp.Node class method)
(vgio.quake2.bsp.Plane class method)
(vgio.quake2.bsp.TextureInfo class method)
(vgio.quake2.bsp.Vertex class method)
(vgio.quake2.md2.Frame class method)
(vgio.quake2.md2.GlCommand class method)
(vgio.quake2.md2.GlVertex class method)
(vgio.quake2.md2.Skin class method)
(vgio.quake2.md2.StVertex class method)
(vgio.quake2.md2.Triangle class method)
(vgio.quake2.md2.TriVertex class method)
(vgio.quake2.pak.PakFile method)
(vgio.quake2.protocol.Bad class method)
(vgio.quake2.protocol.CenterPrint class method)
(vgio.quake2.protocol.ConfigString class method)
(vgio.quake2.protocol.DeltaPacketEntities class method)
(vgio.quake2.protocol.Disconnect class method)
(vgio.quake2.protocol.Download class method)
(vgio.quake2.protocol.Frame class method)
(vgio.quake2.protocol.Inventory class method)
(vgio.quake2.protocol.Layout class method)
(vgio.quake2.protocol.MessageBlock static method)
(vgio.quake2.protocol.MuzzleFlash class method)
(vgio.quake2.protocol.MuzzleFlash2 class method)
(vgio.quake2.protocol.Nop class method)
(vgio.quake2.protocol.PacketEntities class method)
(vgio.quake2.protocol.PlayerInfo class method)
(vgio.quake2.protocol.Print class method)
(vgio.quake2.protocol.Reconnect class method)
(vgio.quake2.protocol.ServerData class method)
(vgio.quake2.protocol.Sound class method)
(vgio.quake2.protocol.SpawnBaseline class method)
(vgio.quake2.protocol.StuffText class method)
(vgio.quake2.protocol.TempEntity class method)
writestr() (vgio._core.__init__.ArchiveFile method)
(vgio.devildaggers.hxresourcegroup.HxResourceGroupFile method)
(vgio.duke3d.art.ArtFile method)
(vgio.duke3d.grp.GrpFile method)
(vgio.hrot.pak.PakFile method)
(vgio.quake.pak.PakFile method)
(vgio.quake.wad.WadFile method)
(vgio.quake2.pak.PakFile method)
X
x (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
(vgio.duke3d.map.Wall attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Vertex attribute)
(vgio.quake.mdl.TriVertex attribute)
(vgio.quake2.bsp.Vertex attribute)
(vgio.quake2.md2.TriVertex attribute)
x_offset (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
x_panning (vgio.duke3d.map.Wall attribute)
x_repeat (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
(vgio.duke3d.map.Wall attribute)
x_velocity (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
Y
y (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
(vgio.duke3d.map.Wall attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Vertex attribute)
(vgio.quake.mdl.TriVertex attribute)
(vgio.quake2.bsp.Vertex attribute)
(vgio.quake2.md2.TriVertex attribute)
y_offset (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
y_panning (vgio.duke3d.map.Wall attribute)
y_repeat (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
(vgio.duke3d.map.Wall attribute)
y_velocity (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
Z
z (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
(vgio.quake.bsp.bsp29.Vertex attribute)
(vgio.quake.mdl.TriVertex attribute)
(vgio.quake2.bsp.Vertex attribute)
(vgio.quake2.md2.TriVertex attribute)
z_velocity (vgio.duke3d.map.Sprite attribute)
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